我的IT技术学习天地

这里有我想学的,这里有我所不知道的,这里有很多很多我想知道的……
 
平涛 @ 2009-09-17 22:15

大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。
    DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices;
    MSDN中对DllImportAttribute的解释是这样的:可将该属性应用于方法。DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所必需的信息。作为最低要求,必须提供包含入口点的 DLL 的名称。
    DllImport 属性定义如下:
    namespace System.Runtime.InteropServices
   {
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
    public class DllImportAttribute: System.Attribute
    {
     public DllImportAttribute(string dllName) {...}
     public CallingConvention CallingConvention;
     public CharSet CharSet;
     public string EntryPoint;
     public bool ExactSpelling;
     public bool PreserveSig;
     public bool SetLastError;
     public string Value { get {...} }
    }
  }   
    说明:   
    1、DllImport只能放置在方法声明上。  
    2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。  
    3、DllImport具有五个命名参数:   
     a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定 CallingConvention,则使用默认值 CallingConvention.Winapi。   
     b、CharSet 参数指示用在入口点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使用默认值 CharSet.Auto。  
     c、EntryPoint 参数给出 dll 中入口点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使用方法本身的名称。   
     d、ExactSpelling 参数指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使用默认值 false。   
     e、PreserveSig 参数指示方法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有 HRESULT 返回值和该返回值的一个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使用默认值 true。   
     f、SetLastError 参数指示方法是否保留 Win32"上一错误"。如果未指定 SetLastError,则使用默认值 false。   
    4、它是一次性属性类。   
    5、此外,用 DllImport 属性修饰的方法必须具有 extern 修饰符。

    DllImport的用法:
       DllImport("MyDllImport.dll")]
       private static extern int mySum(int a,int b);

一 在C#程序设计中使用Win32类库
 常用对应类型:
1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。
2、bool 类型与 BOOL 对应。

示例一:调用 Beep() API 来发出声音
    Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:
    BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率
                           DWORD dwDuration // 声音持续时间);
用 C# 编写以下原型:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);

示例二:枚举类型和常量
    MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型:
    BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型
                                           );

用C#编写一下原型:
public enum BeepType
{
  SimpleBeep = -1,
  IconAsterisk = 0x00000040,
  IconExclamation = 0x00000030,
  IconHand = 0x00000010,
  IconQuestion = 0x00000020,
  Ok = 0x00000000,
}
uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType); 

示例三:处理结构
    有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以找到GetSystemPowerStatus() 函数。
    BOOL GetSystemPowerStatus(
                                                          LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
                                                            );
    此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
BYTE  ACLineStatus;
BYTE  BatteryFlag;
BYTE  BatteryLifePercent;
BYTE  Reserved1;
DWORD BatteryLifeTime;
DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
   然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。
struct SystemPowerStatus
{
  byte ACLineStatus;
  byte batteryFlag;
  byte batteryLifePercent;
  byte reserved1;
  int batteryLifeTime;
  int batteryFullLifeTime;
}
    这样,就可以方便地编写出 C# 原型:
    [DllImport("kernel32.dll")]
    public static extern bool GetSystemPowerStatus(
  ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
   在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。
   此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:
  enum ACLineStatus: byte
   {
    Offline = 0,
    Online = 1,
    Unknown = 255,
   }
   enum BatteryFlag: byte
   {
    High = 1,
    Low = 2,
    Critical = 4,
    Charging = 8,
    NoSystemBattery = 128,
    Unknown = 255,
   }
请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型

示例四:处理字符串


二 C# 中调用C++代码
    int 类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//返回个int 类型
public static extern int mySum (int a1,int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int a2,int b2)
{
//a2 b2不能改变a1 b1
//a2=..
//b2=...
 return a+b;
}

//参数传递int 类型
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)
{
//可以改变 a1, b1
*a2=...
*b2=...
 return a+b;
}


DLL 需传入char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//传入值
public static extern int mySum (string  astr1,string bstr1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2)
{
//改变astr2 bstr 2  ,astr1 bstr1不会被改变
 return a+b;
}


DLL 需传出char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
// 传出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr)
{
//传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变
 return a+b;
}
 
DLL 回调函数

BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)

 

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型
public class EnumReportApp
{
[DllImport("user32")]
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);
public static void Main() {
CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0);
}
public static bool Report(int hwnd, int lParam)
{
Console.Write("Window handle is ");
Console.WriteLine(hwnd); return true;
}
}
 

DLL  传递结构 
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);

using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point {
 public int x;
public int y;
 }
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
 public struct Rect
 {
[FieldOffset(0)] public int left;
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
 }
Class XXXX {
 [DllImport("User32.dll")]
public static extern bool PtInRect(ref  Rect r, Point p);
 }


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/strmagic/archive/2007/11/02/1863462.aspx



 
平涛 @ 2009-09-17 22:13

   每种编程语言调用DLL的方法都不尽相同,在此只对用C#调用DLL的方法进行介绍。首先,您需要了解什么是托管,什么是非托管。一般可以认为:非托管代码主要是基于win 32平台开发的DLL,activeX的组件,托管代码是基于.net平台开发的。如果您想深入了解托管与非托管的关系与区别,及它们的运行机制,请您自行查找资料,本文件在此不作讨论。

(一)     调用DLL中的非托管函数一般方法

首先,应该在C#语言源程序中声明外部方法,其基本形式是:

[DLLImport(“DLL文件”)]

修饰符 extern 返回变量类型 方法名称 (参数列表)

其中:

DLL文件:包含定义外部方法的库文件。

修饰符: 访问修饰符,除了abstract以外在声明方法时可以使用的修饰符。

返回变量类型:在DLL文件中你需调用方法的返回变量类型。

方法名称:在DLL文件中你需调用方法的名称。

参数列表:在DLL文件中你需调用方法的列表。

注意:需要在程序声明中使用System.Runtime.InteropServices命名空间。

      DllImport只能放置在方法声明上。

DLL文件必须位于程序当前目录或系统定义的查询路径中(即:系统环境变量中Path所设置的路径)。

返回变量类型、方法名称、参数列表一定要与DLL文件中的定义相一致。

 

若要使用其它函数名,可以使用EntryPoint属性设置,如:

[DllImport("user32.dll", EntryPoint="MessageBoxA")]

static extern int MsgBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);

其它可选的 DllImportAttribute 属性:

CharSet 指示用在入口点中的字符集,如:CharSet=CharSet.Ansi;

SetLastError 指示方法是否保留 Win32"上一错误",如:SetLastError=true;

ExactSpelling 指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配,如:ExactSpelling=false;

PreserveSig指示方法的签名应当被保留还是被转换, 如:PreserveSig=true;

CallingConvention指示入口点的调用约定, 如:CallingConvention=CallingConvention.Winapi;

 

此外,关于“数据封送处理”及“封送数字和逻辑标量”请参阅其它一些文章[2]。

C#例子:

1.       启动VS.NET,新建一个项目,项目名称为“Tzb”,模板为“Windows 应用程序”。

2.       在“工具箱”的“ Windows 窗体”项中双击“Button”项,向“Form1”窗体中添加一个按钮。

3.       改变按钮的属性:Name为 “B1”,Text为 “用DllImport调用DLL弹出提示框”,并将按钮B1调整到适当大小,移到适当位置。

4.       在类视图中双击“Form1”,打开“Form1.cs”代码视图,在“namespace Tzb”上面输入“using System.Runtime.InteropServices;”,以导入该命名空间。

5.       在“Form1.cs[设计]”视图中双击按钮B1,在“B1_Click”方法上面使用关键字 static 和 extern 声明方法“MsgBox”,将 DllImport 属性附加到该方法,这里我们要使用的是“user32.dll”中的“MessageBoxA”函数,具体代码如下:
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="MessageBoxA")]

static extern int MsgBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);


然后在“B1_Click”方法体内添加如下代码,以调用方法“MsgBox”:
MsgBox(0," 这就是用 DllImport 调用 DLL 弹出的提示框哦! "," 挑战杯 ",0x30);


6.       按“F5”运行该程序,并点击按钮B1,便弹出如下提示框:

 

(二)     动态装载、调用DLL中的非托管函数

在上面已经说明了如何用DllImport调用DLL中的非托管函数,但是这个是全局的函数,假若DLL中的非托管函数有一个静态变量S,每次调用这个函数的时候,静态变量S就自动加1。结果,当需要重新计数时,就不能得出想要的结果。下面将用例子说明:

1.        DLL的创建

1)        启动Visual C++ 6.0;

2)        新建一个“Win32 Dynamic-Link Library”工程,工程名称为“Count”;

3)        在“Dll kind”选择界面中选择“A simple dll project”;

4)        打开Count.cpp,添加如下代码:
// 导出函数,使用“ _stdcall ” 标准调用

extern "C" _declspec(dllexport)int _stdcall count(int init);

int _stdcall count(int init)

{//count 函数,使用参数 init 初始化静态的整形变量 S ,并使 S 自加 1 后返回该值

static int S=init;

S++;

return S;

}


5)        按“F7”进行编译,得到Count.dll(在工程目录下的Debug文件夹中)。

 

2.         用DllImport调用DLL中的count函数

1)        打开项目“Tzb”,向“Form1”窗体中添加一个按钮。

2)        改变按钮的属性:Name为 “B2”,Text为 “用DllImport调用DLL中count函数”,并将按钮B1调整到适当大小,移到适当位置。

3)        打开“Form1.cs”代码视图,使用关键字 static 和 extern 声明方法“count”,并使其具有来自 Count.dll 的导出函数count的实现,代码如下:


[DllImport("Count.dll")]

static extern int count(int init);


4)        在“Form1.cs[设计]”视图中双击按钮B2,在“B2_Click”方法体内添加如下代码:
MessageBox.Show(" 用 DllImport 调用 DLL 中的 count 函数, n 传入的实参为 0 ,得到的结果是: "+count(0).ToString()," 挑战杯 ");

MessageBox.Show(" 用 DllImport 调用 DLL 中的 count 函数, n 传入的实参为 10 ,得到的结果是: "+count(10).ToString()+"n 结果可不是想要的 11 哦!!! "," 挑战杯 ");

MessageBox.Show(" 所得结果表明: n 用 DllImport 调用 DLL 中的非托管 n 函数是全局的、静态的函数!!! "," 挑战杯 ");


5)        把Count.dll复制到项目“Tzb”的binDebug文件夹中,按“F5”运行该程序,并点击按钮B2,便弹出如下三个提示框:


  

第1个提示框显示的是调用“count(0)”的结果,第2个提示框显示的是调用“count(10)”的结果,由所得结果可以证明“用DllImport调用DLL中的非托管函数是全局的、静态的函数”。所以,有时候并不能达到我们目的,因此我们需要使用下面所介绍的方法:C#动态调用DLL中的函数。

 

  

3.        C#动态调用DLL中的函数

因为C#中使用DllImport是不能像动态load/unload assembly那样,所以只能借助API函数了。在kernel32.dll中,与动态库调用有关的函数包括[3]:

①LoadLibrary(或MFC 的AfxLoadLibrary),装载动态库。

②GetProcAddress,获取要引入的函数,将符号名或标识号转换为DLL内部地址。

③FreeLibrary(或MFC的AfxFreeLibrary),释放动态链接库。

它们的原型分别是:

HMODULE LoadLibrary(LPCTSTR lpFileName);

FARPROC GetProcAddress(HMODULE hModule, LPCWSTR lpProcName);

BOOL FreeLibrary(HMODULE hModule);

 

现在,我们可以用IntPtr hModule=LoadLibrary(“Count.dll”);来获得Dll的句柄,用IntPtr farProc=GetProcAddress(hModule,”_count@4”);来获得函数的入口地址。

但是,知道函数的入口地址后,怎样调用这个函数呢?因为在C#中是没有函数指针的,没有像C++那样的函数指针调用方式来调用函数,所以我们得借助其它方法。经过研究,发现我们可以通过结合使用System.Reflection.Emit及System.Reflection.Assembly里的类和函数达到我们的目的。为了以后使用方便及实现代码的复用,我们可以编写一个类。

1)        dld类的编写:

1.       打开项目“Tzb”,打开类视图,右击“Tzb”,选择“添加”-->“类”,类名设置为“dld”,即dynamic loading dll 的每个单词的开头字母。

2.       添加所需的命名空间及声明参数传递方式枚举:
using System.Runtime.InteropServices; // 用 DllImport 需用此 命名空间

using System.Reflection; // 使用 Assembly 类需用此 命名空间

using System.Reflection.Emit; // 使用 ILGenerator 需用此 命名空间

 


          在“public class dld”上面添加如下代码声明参数传递方式枚举:
/// <summary>

/// 参数传递方式枚举 ,ByValue 表示值传递 ,ByRef 表示址传递

/// </summary>

public enum ModePass

{

ByValue = 0x0001,

ByRef = 0x0002

}


3.       声明LoadLibrary、GetProcAddress、FreeLibrary及私有变量hModule和farProc:
/// <summary>

/// 原型是 :HMODULE LoadLibrary(LPCTSTR lpFileName);

/// </summary>

/// <param name="lpFileName">DLL 文件名 </param>

/// <returns> 函数库模块的句柄 </returns>

[DllImport("kernel32.dll")]

static extern IntPtr LoadLibrary(string lpFileName);

/// <summary>

/// 原型是 : FARPROC GetProcAddress(HMODULE hModule, LPCWSTR lpProcName);

/// </summary>

/// <param name="hModule"> 包含需调用函数的函数库模块的句柄 </param>

/// <param name="lpProcName"> 调用函数的名称 </param>

/// <returns> 函数指针 </returns>

[DllImport("kernel32.dll")]

static extern IntPtr GetProcAddress(IntPtr hModule, string lpProcName);

/// <summary>

/// 原型是 : BOOL FreeLibrary(HMODULE hModule);

/// </summary>

/// <param name="hModule"> 需释放的函数库模块的句柄 </param>

/// <returns> 是否已释放指定的 Dll</returns>

[DllImport("kernel32",EntryPoint="FreeLibrary",SetLastError=true)]

static extern bool FreeLibrary(IntPtr hModule);

/// <summary>

/// Loadlibrary 返回的函数库模块的句柄

/// </summary>

private IntPtr hModule=IntPtr.Zero;

/// <summary>

/// GetProcAddress 返回的函数指针

/// </summary>

private IntPtr farProc=IntPtr.Zero;


4.       添加LoadDll方法,并为了调用时方便,重载了这个方法:


/// <summary>

/// 装载 Dll

/// </summary>

/// <param name="lpFileName">DLL 文件名 </param>

public void LoadDll(string lpFileName)

{

hModule=LoadLibrary(lpFileName);

if(hModule==IntPtr.Zero)

throw(new Exception(" 没有找到 :"+lpFileName+"." ));

}


          若已有已装载Dll的句柄,可以使用LoadDll方法的第二个版本:
public void LoadDll(IntPtr HMODULE)

{

if(HMODULE==IntPtr.Zero)

throw(new Exception(" 所传入的函数库模块的句柄 HMODULE 为空 ." ));

hModule=HMODULE;

}


5.       添加LoadFun方法,并为了调用时方便,也重载了这个方法,方法的具体代码及注释如下:
/// <summary>

/// 获得函数指针

/// </summary>

/// <param name="lpProcName"> 调用函数的名称 </param>

public void LoadFun(string lpProcName)

{ // 若函数库模块的句柄为空,则抛出异常

if(hModule==IntPtr.Zero)

throw(new Exception(" 函数库模块的句柄为空 , 请确保已进行 LoadDll 操作 !"));

// 取得函数指针

farProc = GetProcAddress(hModule,lpProcName);

// 若函数指针,则抛出异常

if(farProc==IntPtr.Zero)

throw(new Exception(" 没有找到 :"+lpProcName+" 这个函数的入口点 "));

}

/// <summary>

/// 获得函数指针

/// </summary>

/// <param name="lpFileName"> 包含需调用函数的 DLL 文件名 </param>

/// <param name="lpProcName"> 调用函数的名称 </param>

public void LoadFun(string lpFileName,string lpProcName)

{ // 取得函数库模块的句柄

hModule=LoadLibrary(lpFileName);

// 若函数库模块的句柄为空,则抛出异常

if(hModule==IntPtr.Zero)

throw(new Exception(" 没有找到 :"+lpFileName+"." ));

// 取得函数指针

farProc = GetProcAddress(hModule,lpProcName);

// 若函数指针,则抛出异常

if(farProc==IntPtr.Zero)

throw(new Exception(" 没有找到 :"+lpProcName+" 这个函数的入口点 "));

}


6.       添加UnLoadDll及Invoke方法,Invoke方法也进行了重载:
/// <summary>

/// 卸载 Dll

/// </summary>

public void UnLoadDll()

{

FreeLibrary(hModule);

hModule=IntPtr.Zero;

farProc=IntPtr.Zero;

}



 
平涛 @ 2009-07-28 16:00

1。^\d+$  //匹配非负整数(正整数 + 0)
2。^[0-9]*[1-9][0-9]*$  //匹配正整数
3。^((-\d+)|(0+))$  //匹配非正整数(负整数 + 0)
4。^-[0-9]*[1-9][0-9]*$  //匹配负整数
5。^-?\d+$    //匹配整数
6。^\d+(\.\d+)?$  //匹配非负浮点数(正浮点数 + 0)
7。^(([0-9]+\.[0-9]*[1-9][0-9]*)|([0-9]*[1-9][0-9]*\.[0-9]+)|([0-9]*[1-9][0-9]*))$  //匹配正浮点数
8。^((-\d+(\.\d+)?)|(0+(\.0+)?))$  //匹配非正浮点数(负浮点数 + 0)
9。^(-(([0-9]+\.[0-9]*[1-9][0-9]*)|([0-9]*[1-9][0-9]*\.[0-9]+)|([0-9]*[1-9][0-9]*)))$  //匹配负浮点数
10。^(-?\d+)(\.\d+)?$  //匹配浮点数
11。^[A-Za-z]+$  //匹配由26个英文字母组成的字符串
12。^[A-Z]+$  //匹配由26个英文字母的大写组成的字符串
13。^[a-z]+$  //匹配由26个英文字母的小写组成的字符串
14。^[A-Za-z0-9]+$  //匹配由数字和26个英文字母组成的字符串
15。^\w+$  //匹配由数字、26个英文字母或者下划线组成的字符串
16。^[\w-]+(\.[\w-]+)*@[\w-]+(\.[\w-]+)+$    //匹配email地址
17。^[a-zA-z]+://匹配(\w+(-\w+)*)(\.(\w+(-\w+)*))*(\?\S*)?$  //匹配url
18。匹配中文字符的正则表达式: [\u4e00-\u9fa5]
19。匹配双字节字符(包括汉字在内):[^\x00-\xff]
20。应用:计算字符串的长度(一个双字节字符长度计2,ASCII字符计1)
String.prototype.len=function(){return this.replace([^\x00-\xff]/g,"aa").length;}
21。匹配空行的正则表达式:\n[\s| ]*\r
22。匹配HTML标记的正则表达式:/<(.*)>.*<\/>|<(.*) \/>/
23。匹配首尾空格的正则表达式:(^\s*)|(\s*$)

* 正则表达式用例
  * 1、^\S+[a-z A-Z]$ 不能为空 不能有空格  只能是英文字母
  * 2、\S{6,}         不能为空 六位以上
  * 3、^\d+$          不能有空格 不能非数字
  * 4、(.*)(\.jpg|\.bmp)$ 只能是jpg和bmp格式
  * 5、^\d{4}\-\d{1,2}-\d{1,2}$ 只能是2004-10-22格式
  * 6、^0$            至少选一项
  * 7、^0{2,}$        至少选两项
  * 8、^[\s|\S]{20,}$ 不能为空 二十字以上
  * 9、^\+?[a-z0-9](([-+.]|[_]+)?[a-z0-9]+)*@([a-z0-9]+(\.|\-))+[a-z]{2,6}$邮件
  * 10、\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*([,;]\s*\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*)* 输入多个地址用逗号或空格分隔邮件
  * 11、^(\([0-9]+\))?[0-9]{7,8}$电话号码7位或8位或前面有区号例如(022)87341628
  * 12、^[a-z A-Z 0-9 _]+@[a-z A-Z 0-9 _]+(\.[a-z A-Z 0-9 _]+)+(\,[a-z A-Z 0-9 _]+@[a-z A-Z 0-9 _]+(\.[a-z A-Z 0-9 _]+)+)*$
  *     只能是字母、数字、下划线;必须有@和.同时格式要规范 邮件
  * 13 ^\w+@\w+(\.\w+)+(\,\w+@\w+(\.\w+)+)*$上面表达式也可以写成这样子,更精练。
    14   ^\w+((-\w+)|(\.\w+))*\@\w+((\.|-)\w+)*\.\w+$

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

21。匹配空行的正则表达式:\n[\s| ]*\r
21。匹配空行的正则表达式:/^\s*$/m

22。匹配HTML标记的正则表达式:/ <(.*)>.* <\/>| <(.*)\/>/
22。匹配HTML标记的正则表达式:/ <([^>]+)>[^ <>]* <\/>| <([^>]+)\/>/
这个实际上作用不大,因为正则表达式不能支持嵌套匹配,仅 .NET 的表达式引擎有这个功能。

23。匹配首尾空格的正则表达式:(^\s*)|(\s*$)
23。匹配首尾空格的正则表达式:^\s+|\s+$
    为 JavaScript 的 String 增加 trim() 函数:
    String.prototype.trim = function() {
      return this.replace(/^\s+/, '').replace(/\s+$/, '');
  }

* 4、(.*)(\.jpg|\.bmp)$ 只能是jpg和bmp格式
* 4、([^.]+)\.(jpg|bmp) 只能是jpg和bmp格式

* 8、^[\s|\S]{20,}$ 不能为空 二十字以上
* 8、^\S{20,}$ 不能为空 二十字以上

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

匹配中文字符的正则表达式: [\u4e00-\u9fa5] 
评注:匹配中文还真是个头疼的事,有了这个表达式就好办了 
 
匹配双字节字符(包括汉字在内):[^\x00-\xff] 
评注:可以用来计算字符串的长度(一个双字节字符长度计2,ASCII字符计1) 
 
匹配空白行的正则表达式:\n\s*\r 
评注:可以用来删除空白行 
 
匹配HTML标记的正则表达式: <(\S*?)[^>]*>.*?| <.*? /> 
评注:网上流传的版本太糟糕,上面这个也仅仅能匹配部分,对于复杂的嵌套标记依旧无能为力 
 
匹配首尾空白字符的正则表达式:^\s*|\s*$ 
评注:可以用来删除行首行尾的空白字符(包括空格、制表符、换页符等等),非常有用的表达式 
 
匹配Email地址的正则表达式:\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)* 
评注:表单验证时很实用 
 
匹配网址URL的正则表达式:[a-zA-z]+://[^\s]* 
评注:网上流传的版本功能很有限,上面这个基本可以满足需求 
 
匹配帐号是否合法(字母开头,允许5-16字节,允许字母数字下划线):^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{4,15}$ 
评注:表单验证时很实用 
 
匹配国内电话号码:\d{3}-\d{8}|\d{4}-\d{7} 
评注:匹配形式如 0511-4405222 或 021-87888822 
 
匹配腾讯QQ号:[1-9][0-9]{4,} 
评注:腾讯QQ号从10000开始 
 
匹配中国邮政编码:[1-9]\d{5}(?!\d) 
评注:中国邮政编码为6位数字 
 
匹配身份证:\d{15}|\d{18} 
评注:中国的身份证为15位或18位 
 
匹配ip地址:\d+\.\d+\.\d+\.\d+ 
评注:提取ip地址时有用 
 
匹配特定数字: 
^[1-9]\d*$    //匹配正整数 
^-[1-9]\d*$   //匹配负整数 
^-?[1-9]\d*$   //匹配整数 
^[1-9]\d*|0$  //匹配非负整数(正整数 + 0) 
^-[1-9]\d*|0$   //匹配非正整数(负整数 + 0) 
^[1-9]\d*\.\d*|0\.\d*[1-9]\d*$   //匹配正浮点数 
^-([1-9]\d*\.\d*|0\.\d*[1-9]\d*)$  //匹配负浮点数 
^-?([1-9]\d*\.\d*|0\.\d*[1-9]\d*|0?\.0+|0)$  //匹配浮点数 
^[1-9]\d*\.\d*|0\.\d*[1-9]\d*|0?\.0+|0$   //匹配非负浮点数(正浮点数 + 0) 
^(-([1-9]\d*\.\d*|0\.\d*[1-9]\d*))|0?\.0+|0$  //匹配非正浮点数(负浮点数 + 0) 
评注:处理大量数据时有用,具体应用时注意修正 
 
匹配特定字符串: 
^[A-Za-z]+$  //匹配由26个英文字母组成的字符串 
^[A-Z]+$  //匹配由26个英文字母的大写组成的字符串 
^[a-z]+$  //匹配由26个英文字母的小写组成的字符串 
^[A-Za-z0-9]+$  //匹配由数字和26个英文字母组成的字符串 
^\w+$  //匹配由数字、26个英文字母或者下划线组成的字符串 
"^[\w-]+(\.[\w-]+)*@[\w-]+(\.[\w-]+)+___FCKpd___0quot;    //email地址   
"^[a-zA-z]+://(\w+(-\w+)*)(\.(\w+(-\w+)*))*(\?\S*)?___FCKpd___0quot;  //url 

匹配中文字符的正则表达式: [\u4e00-\u9fa5]
评注:匹配中文还真是个头疼的事,有了这个表达式就好办了

匹配双字节字符(包括汉字在内):[^\x00-\xff]
评注:可以用来计算字符串的长度(一个双字节字符长度计2,ASCII字符计1)

匹配空白行的正则表达式:\n\s*\r
评注:可以用来删除空白行

匹配HTML标记的正则表达式: <(\S*?)[^>]*>.*?| <.*? />
评注:网上流传的版本太糟糕,上面这个也仅仅能匹配部分,对于复杂的嵌套标记依旧无能为力

匹配首尾空白字符的正则表达式:^\s*|\s*$
评注:可以用来删除行首行尾的空白字符(包括空格、制表符、换页符等等),非常有用的表达式

匹配Email地址的正则表达式:\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*
评注:表单验证时很实用

匹配网址URL的正则表达式:[a-zA-z]+://[^\s]*
评注:网上流传的版本功能很有限,上面这个基本可以满足需求

匹配帐号是否合法(字母开头,允许5-16字节,允许字母数字下划线):^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{4,15}$
评注:表单验证时很实用

匹配国内电话号码:\d{3}-\d{8}|\d{4}-\d{7}
评注:匹配形式如 0511-4405222 或 021-87888822

匹配腾讯QQ号:[1-9][0-9]{4,}
评注:腾讯QQ号从10000开始

匹配中国邮政编码:[1-9]\d{5}(?!\d)
评注:中国邮政编码为6位数字

匹配身份证:\d{15}|\d{18}
评注:中国的身份证为15位或18位

匹配ip地址:\d+\.\d+\.\d+\.\d+
评注:提取ip地址时有用

匹配特定数字:
^[1-9]\d*$    //匹配正整数
^-[1-9]\d*$   //匹配负整数
^-?[1-9]\d*$   //匹配整数
^[1-9]\d*|0$  //匹配非负整数(正整数 + 0)
^-[1-9]\d*|0$   //匹配非正整数(负整数 + 0)
^[1-9]\d*\.\d*|0\.\d*[1-9]\d*$   //匹配正浮点数
^-([1-9]\d*\.\d*|0\.\d*[1-9]\d*)$  //匹配负浮点数
^-?([1-9]\d*\.\d*|0\.\d*[1-9]\d*|0?\.0+|0)$  //匹配浮点数
^[1-9]\d*\.\d*|0\.\d*[1-9]\d*|0?\.0+|0$   //匹配非负浮点数(正浮点数 + 0)
^(-([1-9]\d*\.\d*|0\.\d*[1-9]\d*))|0?\.0+|0$  //匹配非正浮点数(负浮点数 + 0)
评注:处理大量数据时有用,具体应用时注意修正

匹配特定字符串:
^[A-Za-z]+$  //匹配由26个英文字母组成的字符串
^[A-Z]+$  //匹配由26个英文字母的大写组成的字符串
^[a-z]+$  //匹配由26个英文字母的小写组成的字符串
^[A-Za-z0-9]+$  //匹配由数字和26个英文字母组成的字符串
^\w+$  //匹配由数字、26个英文字母或者下划线组成的字符串
"^[\w-]+(\.[\w-]+)*@[\w-]+(\.[\w-]+)+___FCKpd___0quot;    //email地址
"^[a-zA-z]+://(\w+(-\w+)*)(\.(\w+(-\w+)*))*(\?\S*)?___FCKpd___0quot;  //urlview plaincopy to clipboardprint?
正则几个基本概念: 

正则几个基本概念:view plaincopy to clipboardprint?
1.贪婪:+,*,?,{m,n}等默认是贪婪匹配,即尽可能多匹配,也叫最大匹配 
如果后面加上?,就转化为非贪婪匹配,需要高版本支持 

1.贪婪:+,*,?,{m,n}等默认是贪婪匹配,即尽可能多匹配,也叫最大匹配
如果后面加上?,就转化为非贪婪匹配,需要高版本支持view plaincopy to clipboardprint?
2.获取:默认用(x|y)是获取匹配,很多时候只是测试,不一定要求得到所匹配的数据,尤其在嵌套匹配或大数据中就要用非获取匹配(?:x|y),这样提高了效率,优化了程序。 

2.获取:默认用(x|y)是获取匹配,很多时候只是测试,不一定要求得到所匹配的数据,尤其在嵌套匹配或大数据中就要用非获取匹配(?:x|y),这样提高了效率,优化了程序。view plaincopy to clipboardprint?
3.消耗:默认是消耗匹配,一般在预查中是非消耗匹配。 
举个例子,2003-2-8要变为2003-02-08 
如果用/-(\d)-/第二次匹配将从8开始,从而只替换第一个2,错误 
如果用/-(\d)(?=-)/则第二次匹配从第二个-开始,即不消耗字符- 

3.消耗:默认是消耗匹配,一般在预查中是非消耗匹配。
举个例子,2003-2-8要变为2003-02-08
如果用/-(\d)-/第二次匹配将从8开始,从而只替换第一个2,错误
如果用/-(\d)(?=-)/则第二次匹配从第二个-开始,即不消耗字符-view plaincopy to clipboardprint?
4.预查:js中分为正向预查和负向预查 
如上面的(?=pattern)是正向预查,在任何匹配 pattern 的字符串开始处匹配查找字符串。还有(?!pattern)是负向预查,在任何不匹配 pattern 的字符串开始处匹配查找字符串。负向预查有时会用在对[^]的扩充,[^]只是一些字符,而?!可以使整个字符串。 

4.预查:js中分为正向预查和负向预查
如上面的(?=pattern)是正向预查,在任何匹配 pattern 的字符串开始处匹配查找字符串。还有(?!pattern)是负向预查,在任何不匹配 pattern 的字符串开始处匹配查找字符串。负向预查有时会用在对[^]的扩充,[^]只是一些字符,而?!可以使整个字符串。view plaincopy to clipboardprint?
5.回调:一般用在替换上,即根据不用的匹配内容返回不用的替换值,从而简化了程序,需要高版本支持 

5.回调:一般用在替换上,即根据不用的匹配内容返回不用的替换值,从而简化了程序,需要高版本支持view plaincopy to clipboardprint?
6.引用:\num 对所获取的第num个匹配的引用。 
例如,'(.)' 匹配AAA型。'(.)(.)' 匹配ABBA型。 

6.引用:\num 对所获取的第num个匹配的引用。
例如,'(.)' 匹配AAA型。'(.)(.)' 匹配ABBA型。view plaincopy to clipboardprint?
正则表达式保留字 
^ (carat)   
. (period)   
[ (left bracket}   
$ (dollar sign)   
( (left parenthesis)   
) (right parenthesis)   
| (pipe)   
* (asterisk)   
+ (plus symbol)   
? (question mark)   
{ (left curly bracket, or left brace)   
\ backslash 

正则表达式保留字
^ (carat)
. (period)
[ (left bracket}
$ (dollar sign)
( (left parenthesis)
) (right parenthesis)
| (pipe)
* (asterisk)
+ (plus symbol)
? (question mark)
{ (left curly bracket, or left brace)
\ backslash view plaincopy to clipboardprint?
构造 匹配于 

构造 匹配于 view plaincopy to clipboardprint?
字符   
x 字符 x   
\ 反斜线字符   
{post.abstract}n 八进制值的字符0n (0 <= n <= 7)   
{post.abstract}nn 八进制值的字符 0nn (0 <= n <= 7)   
{post.abstract}mnn 八进制值的字符0mnn 0mnn (0 <= m <= 3, 0 <= n <= 7)   
\xhh 十六进制值的字符0xhh   
\uhhhh 十六进制值的字符0xhhhh   
\t 制表符('\u0009')   
\n 换行符 ('\u000A')   
\r 回车符 ('\u000D')   
\f 换页符 ('\u000C')   
\a 响铃符 ('\u0007')   
\e 转义符 ('\u001B')   
\cx T对应于x的控制字符 x 

字符
x 字符 x
\ 反斜线字符
{post.abstract}n 八进制值的字符0n (0 <= n <= 7)
{post.abstract}nn 八进制值的字符 0nn (0 <= n <= 7)
{post.abstract}mnn 八进制值的字符0mnn 0mnn (0 <= m <= 3, 0 <= n <= 7)
\xhh 十六进制值的字符0xhh
\uhhhh 十六进制值的字符0xhhhh
\t 制表符('\u0009')
\n 换行符 ('\u000A')
\r 回车符 ('\u000D')
\f 换页符 ('\u000C')
\a 响铃符 ('\u0007')
\e 转义符 ('\u001B')
\cx T对应于x的控制字符 x view plaincopy to clipboardprint?
字符类   
[abc] a, b, or c (简单类)   
[^abc] 除了a、b或c之外的任意 字符(求反)   
[a-zA-Z] a到z或A到Z ,包含(范围)   
[a-z-[bc]] a到z,除了b和c : [ad-z](减去)   
[a-z-[m-p]] a到z,除了m到 p: [a-lq-z]   
[a-z-[^def]] d, e, 或 f 

字符类
[abc] a, b, or c (简单类)
[^abc] 除了a、b或c之外的任意 字符(求反)
[a-zA-Z] a到z或A到Z ,包含(范围)
[a-z-[bc]] a到z,除了b和c : [ad-z](减去)
[a-z-[m-p]] a到z,除了m到 p: [a-lq-z]
[a-z-[^def]] d, e, 或 f view plaincopy to clipboardprint?
预定义的字符类   
. 任意字符(也许能与行终止符匹配,也许不能)   
\d 数字: [0-9]   
\D 非数字: [^0-9]   
\s 空格符: [ \t\n\x0B\f\r]   
\S 非空格符: [^\s]   
\w 单词字符: [a-zA-Z_0-9]   
\W 非单词字符: [^\w]


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lfywy/archive/2009/01/13/3767325.aspx



 
平涛 @ 2009-05-27 20:44

1、"RPC服务无法启动":RPC服务没有启动,应该启动
2、“服务无响应或。。。”:world wide。。。这个服务没有启动。一般是因为iisadmin没有启动,即使启动了也没有用。那是因为安装了补丁KB939373,卸载后再启动iisadmin后即可启动www服务了。


 
平涛 @ 2009-05-18 00:12

(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。
Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。

(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:

equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable

(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。

(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。

(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制
■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类

(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。

(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。

(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。

(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的"用内部类改进代码")。

(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。

(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。

(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。

(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。

(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。

(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。

(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象"造型"到数组里。

(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。

(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。

(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。

(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建"或"创作"。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。

(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个"颜色"字段。

(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。

(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。

(25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。

(26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入"死逻辑"中。

(27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。

(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。

(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。

(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失

(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那 个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任 何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例 使用。

this is absolutly bad!

(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接 口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将 其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方 法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。

(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是 非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行 哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一 些建议:
■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制
■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类

(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个 方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破 坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布 的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的 一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。

not necessary , pretotect or package level also fine in most case

(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新 手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象 里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。

(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内 部。

(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部 类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的"用内部类改进代 码")。

(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。

(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改 它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其 他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描 述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更 易维护。

(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常- -如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已 正确地创建,从而盲目地继续。

(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将 清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确 表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出 对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃 了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程 错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作 (可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。

(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处 理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从 句的try块,开始清除工作。

(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用 super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize() 进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第 一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。

(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方 法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译 期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对 象"造型"到数组里。

(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个 基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不 使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象) 类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体 的实施细节。

they are total diffrent ,

(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避 免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中 产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。

(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。

(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建"或"创作"。只有自己的设 计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了 继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。

(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一 个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的: 应直接使用一个"颜色"字段。

(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字 都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消 息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下 同名的.class文件。

classpath is not that simple

(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了 某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方 法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译 器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。

(25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对 象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。 请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用 于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。

(26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去 考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在 考察细节的时候陷入"死逻辑"中。

(27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须 这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行 优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能 提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。

but know early and design better at first is always necesary, or else
you die

(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得 易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价 值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀 疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样 或许能将你说服。

(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思 维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他 部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟 视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的 问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。

(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花 较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后 的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的 努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心 血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草 草完工的诱惑--那样做往往得不偿失


 
日历
网志分类
『所有网志』 (64)
更新日志 (2)
语言区 (15)
协议区 (3)
网络区 (23)
软件区 (14)
硬件区 (0)
问题区 (7)
最新留言
站内搜索
友情链接
我的歪酷 非非共享界
====个人blog====
我自己的主blog
my csdn
boblong的博客
三牛
一直漂
狼的天堂资料馆
网络家园
Tommax
另类对我好
潘健的blog
丞相IT
====编程语言网====
Delphi俱乐部
[Delphi]园地
PHP学习之家
中文MySQL.CN
编程中国
====专业技术网====
中国协议分析网
订阅 RSS
0025598
歪酷博客